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Mordhau Guides 1.0.0 现已发布——指南已进入稳定版本,也始终欢迎修正建议。
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Mordhau 的模式大致分为四组: 团队战斗的目标模式 在地面上,团队模式中唯一的目标是另一个团队,模式中 每个人都是独立的,而敌人就是游戏本身。
您在服务器浏览器中看到的内容取决于人们托管的内容 时间。大目标模式承载着大多数人口,并且 较小的主要生活在社区服务器上。
WARNING
阵容随着补丁的变化而变化,社区服务器经常运行修改 规则。将此页面视为每种模式的用途,而不是关于其用途的承诺 今晚在浏览器中。
大多数人在谈论 Mordhau 时指的是这种模式。两队推一条线 地图上的多个占领点,占领一个后会移动前方和生成点 与它。死亡很便宜,因为重生是一波又一波的,所以形状是 前线比赛是一群人的移动,而不是一系列的决斗。
这也是游戏中最吵闹、最混乱的地方,也是最糟糕的地方。 学习战斗。你会对那些你从未见过的人死去。那不是你玩的 糟糕的是,这就是模式。
不对称。一个团队按顺序攻击一系列目标,而另一个团队 持有它们,并运行计时器。攻击者必须完成整个链条才能 赢;防守者只能拖延。
比前线更长、更有条理,目标往往集中在 战斗到地图本身很重要的地方。
两队,得分限制,没有超越另一队的目标。重生是 快的。服务器地图列表上的 TDM_。
基于回合,并且没有重生。死了你就坐在外面,这 立即改变人们的游戏方式——没有人会用生命换取杀戮 是他们唯一的一个。回合较短,节奏更接近一系列小回合 参与度高于 Frontline 的 scrum。服务器地图列表上的 SKM_。
没有团队,没有目标。游戏中实际练习的最佳地点 战斗,因为每分钟有大量交战,而没有人参与 依赖你。服务器地图列表上的 FFA_。
预计在已经与其他人战斗时会受到攻击。学习摆脱困境 在这里,你赢得一场战斗是一项真正的技能。
最后一名站立的玩家,在缩小的游戏区域中,从你发现的任何东西开始 而不是您构建的负载。
合作的。一支球队顶住了人工智能的浪潮,随着比赛的进行,人工智能的难度越来越大 继续,在波浪之间用黄金来购买更好的装备。宽容,并且 在没有真正的对手惩罚的情况下熟悉武器的合理方法 每一个错误。
与其说是菜单中的一种模式,不如说是一种约定。对决服务器很普通 为一对一战斗而设置的服务器,由服务器上的人们执行礼仪 他们:你等待轮到你,你鞠躬,并且你不打断战斗 进步。如果该约定是,请参阅 词汇表 对你来说是新的。
这是人们真正提高战斗系统的地方,而且它是 作战力学 页面上的机制在哪里 值得好好学习。
如果您刚刚安装游戏,请选择浪费最少资源的顺序 时间大致是:
大多数人都会直接跳到前线,这也是为什么大多数人都会这样做。 人们在最初的十个小时里确信战斗是随机的。
服务器映射名称是模式前缀加上映射名称,因此 FFA_Grad 是 Grad 所有人免费。专用服务器指南 有 地图旋转设置和完整的前缀列表。