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Mordhau Guides 1.1.1 现已发布——指南已进入稳定版本,也始终欢迎修正建议。
Mordhau 编辑器是用于为 Mordhau 构建自定义地图和游戏模式的官方工具。它是 Unreal Engine 的构建,其中加载了 Mordhau 的资产和游戏代码,因此您正在使用真实的武器、角色和游戏玩法,而不是它们的近似值。
Triternion 于2021年12月14日发布。社区中通常将其称为SDK。
WARNING
此页面是一个入门指南,而不是完整的教程。Mordhau 改装在任何地方都没有很好的记录,这正是该网站要填补的空白, 但正确地填补它需要真正发送地图的人。如果那是你,请贡献。我们宁愿发布您的粗略笔记,也不愿发布由别人猜测的精美页面。
Mod 通过 mod.io 分发,这也是游戏内 Mod 浏览器读取的内容。玩家在那里订阅,游戏下载内容。
编辑器 不在 Steam 上。它是 Epic Games Store 上一个独立的免费产品,通过 Epic Games 启动器安装:
它在 Epic 而不在 Steam 上,并不是 Triternion 的偏好:编辑器是 Unreal Editor 的一个构建版本,而 Epic 的引擎许可只允许通过 Epic Games Store 分发编辑器构建版本。
编辑器与游戏分开领取,也不与你的 Steam 版本绑定, 但要真正游玩你做出来的内容,仍然需要 Mordhau 本体。编辑器还附带了几张示例地图和游戏模式,可以作为起点。
WARNING
一些旧教程让你在 Steam 库的 工具 分类里找编辑器。那里什么都没有: Mordhau 的编辑器只在 Epic Games Store 上分发。
TIP
它很大。它是一个完整的 Unreal Engine 编辑器加上游戏的资源库,所以预算比游戏本身占用的磁盘空间要多得多,并且预计第一次发布会花费很长时间来编译着色器。这是正常现象,之后速度会更快。
编辑器是 Unreal Engine。几乎您需要学习的所有内容都是一般的虚幻知识,而不是 Mordhau 特定的知识, 关卡编辑器、材质系统、照明、蓝图以及包装的工作原理都是标准的。
这是个好消息:有大量的 Unreal Engine 材料,并且其中大部分都适用。Mordhau 特定的部分相对较小, 知道要构建游戏的哪些现有类,以及如何为 mod.io 打包。
社区工具通常跟踪 Unreal Engine 4.26,因此当您寻找教程时,UE4 材质将比 UE5 材质更好地匹配您所看到的内容。
如果您以前从未打开过虚幻引擎,请先完成一般的初学者关卡设计教程。同时学习引擎和学习Mordhau的细节是一种糟糕的经历。
一般来说,制作地图的过程如下:
打开官方地图确实是最快的学习方式。它们是关于如何组装 Mordhau 关卡的最佳文档。
因为写得很少,所以大多数 Mordhau 改装知识都存在于对话中。
事情的诚实状态:没有人写过正确的端到端Mordhau 改装指南,此页面也还不是。
如果你制作了一张地图,即使是一张糟糕的地图,你也会知道任何地方都没有记录下来的事情。准确的包装设置。自定义模式要继承哪个类。编辑失败时会做什么以及原因。任何一个都比另一个概述更有价值。
打开问题,或将其粘贴到Discord中,我们将帮助将其转换为页面。粗略的笔记就可以了, 我们会进行格式化。