Mordhau Guides 1.0.0 现已发布——指南已进入稳定版本,也始终欢迎修正建议。

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MordhauSDK 指南

Mordhau 编辑器是用于为 Mordhau 构建自定义地图和游戏模式的官方工具。它是 Unreal Engine 的构建,其中加载了 Mordhau 的资产和游戏代码,因此您正在使用真实的武器、角色和游戏玩法,而不是它们的近似值。

Triternion 于2021年12月14日发布。社区中通常将其称为SDK。

WARNING

此页面是一个入门指南,而不是完整的教程。Mordhau 改装在任何地方都没有很好的记录,这正是该网站要填补的空白 - 但正确地填补它需要真正发送地图的人。如果那是你,请贡献。我们宁愿发布您的粗略笔记,也不愿发布由别人猜测的精美页面。

你可以做什么

  • 地图 — 现有模式的新关卡
  • 游戏模式 — 自定义规则和目标
  • 化妆品和资产 - 引入游戏的模型和材料

Mod 通过 mod.io 分发,这也是游戏内 Mod 浏览器读取的内容。玩家在那里订阅,游戏下载内容。

获取

您需要拥有 Mordhau。编辑器是一个单独的下载,出现在 工具 下的 Steam 库中 - 将库过滤器更改为工具,或搜索包含工具的“Mordhau”,然后从那里安装它。

TIP

它很大。它是一个完整的 Unreal Engine 编辑器加上游戏的资源库,所以预算比游戏本身占用的磁盘空间要多得多,并且预计第一次发布会花费很长时间来编译着色器。这是正常现象,之后速度会更快。

开始之前

编辑器是 Unreal Engine。几乎您需要学习的所有内容都是一般的虚幻知识,而不是 Mordhau 特定的知识 - 关卡编辑器、材质系统、照明、蓝图以及包装的工作原理都是标准的。

这是个好消息:有大量的 Unreal Engine 材料,并且其中大部分都适用。Mordhau 特定的部分相对较小 - 知道要构建游戏的哪些现有类,以及如何为 mod.io 打包。

社区工具通常跟踪 Unreal Engine 4.26,因此当您寻找教程时,UE4 材质将比 UE5 材质更好地匹配您所看到的内容。

如果您以前从未打开过虚幻引擎,请先完成一般的初学者关卡设计教程。同时学习引擎和学习Mordhau的细节是一种糟糕的经历。

粗略工作流程

一般来说,制作地图的过程如下:

  1. 从 Steam Tools 安装编辑器并让它完成首次启动。
  2. 创建一个新关卡,或打开其中一张附带的地图以查看它是如何组合在一起的。
  3. 构建几何体、照明和生成点。
  4. 设置游戏模式以及您希望其支持的模式的目标。
  5. 5、本地测试。
  6. 打包上传到mod.io。
  7. 将其加载到 专用服务器 上,以便其他人可以玩它。

打开官方地图确实是最快的学习方式。它们是关于如何组装 Mordhau 关卡的最佳文档。

从哪里获得帮助

因为写得很少,所以大多数 Mordhau 改装知识都存在于对话中。

  • Discord 上的 **Mordhau 改装社区是实际构建地图的人们讨论的地方。去那里问问吧。YouTube 上的
  • 津巴布韦 绘图和模拟教程系列 — 涵盖基础知识的社区视频系列
  • mod.io — 浏览其他人发布的内容,看看他们如何描述他们的设置
  • 不真实的引擎文档 — 对于真正的引擎问题而不是问题Mordhau 问题
  • 我们自己的 Discord

帮助我们完成此页面

事情的诚实状态:没有人写过正确的端到端Mordhau 改装指南,此页面也还不是。

如果你制作了一张地图,即使是一张糟糕的地图,你也会知道任何地方都没有记录下来的事情。准确的包装设置。自定义模式要继承哪个类。编辑失败时会做什么以及原因。任何一个都比另一个概述更有价值。

打开问题,或将其粘贴到Discord中,我们将帮助将其转换为页面。粗略的笔记就可以了——我们会进行格式化。