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Mordhau Guides 1.0.0 を公開しました — ガイドは安定版となり、修正提案もいつでも歓迎します。
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Mordhau のモードは大まかに 4 つのグループに分類されます: チームが戦う目標モード 地上、唯一の目的が他のチームであるチームモード、 誰もが自分自身であり、敵はゲームそのものです。
サーバー ブラウザーにどれが表示されるかは、ユーザーが何でホストしているかによって異なります。 時間。大きな目的モードには人口の大部分が含まれており、 小規模なものは主にコミュニティサーバーに存在します。
WARNING
ラインナップはパッチによって変わり、コミュニティサーバーは頻繁に変更されて実行されます ルール。このページは、各モードの内容を約束するものではなく、各モードの目的として扱ってください。 今夜ブラウザで。
ほとんどの人が Mordhau について話すときにこのモードを意味します。2 つのチームがラインをプッシュします マップ全体にキャプチャポイントがあり、1つを取ると前線とスポーンが移動します それと一緒に。リスポーンは波状に行われるため、死亡は安価です。 最前線での試合は、一連の決闘ではなく、移動する大量の死体の集まりです。
また、ゲーム内で最も騒々しく、最も混沌とした場所であり、最も危険な場所でもあります。 戦闘を学びます。あなたは会ったこともない人々のために死ぬことになるでしょう。それはあなたが遊んでいるわけではありません 悪いけど、それがモードだ。
非対称。一方のチームは一連の目標を順番に攻撃し、もう一方のチームは タイマーを実行しながらそれらを保持します。攻撃者はチェーン全体を完了する必要があります。 勝つ;ディフェンダーは失速するだけで済みます。
フロントラインよりも長く、より構造化されており、目標が集中する傾向があります。 マップ自体が重要な場所で戦います。
2 つのチーム、スコア制限、および他のチームを超える目標はありません。リスポーンは 素早い。サーバー マップ リストの TDM_。
ラウンドベースで、リスポーンはありません。死んだらラウンド終了です。 人々のプレイ方法がすぐに変わります - 命を殺すために命を交換する人は誰もいません 彼らの唯一のものです。ラウンドは短く、ペースは小さなシリーズのシリーズに近い フロントラインのスクラムよりもエンゲージメントが重要です。サーバー マップ リストの SKM_。
チームも目標もありません。ゲーム内で実際に練習するのに最適な場所 1分あたりのエンゲージメント数が多いのに誰も戦闘していないため、戦闘中です。 あなたを頼りにしています。サーバー マップ リストの FFA_。
すでに他の誰かと戦っているときに攻撃されることが予想されます。救済する方法を学ぶ ここでは、戦いに勝つことが本当のスキルです。
縮小するプレイエリアで最後のプレイヤーが立っており、見つけたものから始めます 自分が構築したロードアウトではなく。
協同組合。試合が進むにつれて難しくなる AI の波に耐えるチーム ウェーブの間にゴールドを使い、より良い装備を購入します。寛容であり、 実際の敵に罰を与えずに武器に慣れる合理的な方法 あらゆる間違い。
メニュー内のモードではなく、慣例です。デュエルサーバーは普通 サーバーは1対1の戦いのためにセットアップされ、エチケットは人々によって強制されます 彼ら:あなたは順番を待ち、お辞儀をし、戦いを中断しません。 進捗。この規則が適用される場合は、用語集 を参照してください。 あなたにとって初めてです。
ここは人々が戦闘システムを実際に上達させるために行く場所であり、 戦闘の整備士 ページの仕組みはどこにありますか きちんと勉強する価値があります。
ゲームをインストールしたばかりの場合は、無駄が最も少ない順序を選択してください。 おおよその時間は次のとおりです。
フロントラインに直接スキップするのは、ほとんどの人が行うことであり、それが、ほとんどの人が行う理由です。 人々は最初の10時間を、戦闘がランダムであると確信して過ごします。
サーバー マップ名はモード プレフィックスとマップ名を加算したものであるため、FFA_Grad は Grad です。 すべて無料で。専用サーバーガイド には マップ回転設定と完全なプレフィックス リスト。