Corners
Width
Accent
Headings
Body text
Dark theme
White theme
Mordhau Guides 1.0.0 متاح الآن — الأدلة مستقرة، ونرحب دائمًا بالتصحيحات.
Corners
Width
Accent
Headings
Body text
Dark theme
White theme
تنقسم أوضاع Mordhau إلى أربع مجموعات تقريبية: الأوضاع الموضوعية حيث تتقاتل الفرق على الأرض، وأوضاع الفريق حيث يكون الهدف الوحيد هو الفريق الآخر، والأوضاع حيث الجميع بمفردهم، والعدو هو اللعبة نفسها.
ما تراه في متصفح الخادم يعتمد على ما يستضيفه الأشخاص في في ذلك الوقت. تحمل الأوضاع الموضوعية الكبيرة معظم السكان، بينما تعيش الأوضاع الأصغر حجمًا في الغالب على خوادم المجتمع.
WARNING
تتغير التشكيلة مع التصحيحات، وتقوم خوادم المجتمع بشكل متكرر بتشغيل قواعد المعدلة. تعامل مع هذه الصفحة على أنها الغرض من كل وضع، وليس كوعد بشأن ما هو في المتصفح الليلة.
الوضع الذي يقصده معظم الأشخاص عندما يتحدثون عنهMordhau. يقوم فريقان بدفع خط من نقاط الالتقاط عبر الخريطة، ويتحرك أحدهما للأمام ويولد معه. الوفيات رخيصة لأن عمليات العودة إلى الحياة تأتي على شكل موجات، لذا فإن شكل مباراة خط المواجهة (Frontline) هو كتلة متغيرة من الأجسام وليس سلسلة من المبارزات (Duels).
إنه أيضًا الشيء الأعلى صوتًا والأكثر فوضوية في اللعبة وأسوأ مكان لتعلم القتال. سوف تموت أمام أشخاص لم ترهم من قبل. هذا ليس أنت الذي تلعب بشكل سيء، هذا هو الوضع.
غير متماثل. يقوم أحد الفريقين بمهاجمة سلسلة من الأهداف بالترتيب بينما يقوم الفريق الآخر بإمساكها باستخدام مؤقتجري. يجب على المهاجمين إنهاء السلسلة بأكملها للفوز بـ ؛على المدافعين فقط المماطلة.
أطول وأكثر تنظيمًا من خط المواجهة (Frontline)، وتميل الأهداف إلى توجيه القتال إلى الأماكن التي تكون فيها الخريطة نفسها مهمة.
فريقان، حد النتيجة، وليس هناك هدف يتجاوز الفريق الآخر. تتم عمليات إعادة النشر بسرعة . TDM_ في قائمة خريطة الخادم.
على أساس دائري، ولا توجد عمليات إعادة نشر. مت وأنت تجلس في الجولة الأخيرة، الأمر الذي يغير طريقة لعب الأشخاص على الفور - لا أحد يستبدل الحياة بالقتل عندما يكون هو الشخص الوحيد. الجولات قصيرة والوتيرة أقرب إلى سلسلة من اشتباكات الصغيرة مقارنة بـ خط المواجهة (Frontline). SKM_ في قائمة خريطة الخادم.
لا فرق ولا أهداف. أفضل مكان في اللعبة لممارسة القتال فعليًا، لأنك تحصل على عدد كبير من المشاركات في الدقيقة ولا أحد يعتمد عليك . FFA_ في قائمة خريطة الخادم.
توقع أن تتعرض للهجوم أثناء قتال شخص آخر بالفعل. يعد تعلم كيفية إنقاذ من المعركة التي تفوز بها مهارة حقيقية هنا.
آخر لاعب يقف، في منطقة اللعب المتقلصة، بدءًا بكل ما تجده بدلاً من تجهيز العتاد (Loadout) الذي قمت ببنائه.
التعاونية. يصمد فريق في مواجهة موجات الذكاء الاصطناعي التي تزداد صعوبة مع استمرار المباراة ، مع وجود الذهب بين الموجات لإنفاقه على معدات أفضل. متسامح، وطريقة معقولة للتعرف على السلاح دون أن يعاقب خصم حقيقي كل خطأ.
ليس وضعًا في القائمة بقدر ما هو تقليد. خوادم المبارزة (Duel) هي خوادم عادية تم إعدادها للمعارك الفردية، مع آداب يفرضها الأشخاص الموجودون على : تنتظر دورك، وتنحني، ولا تقاطع القتال في تقدم . راجع مسرد إذا كانت هذه الاتفاقية جديدة بالنسبة لك.
هذا هو المكان الذي يذهب إليه الأشخاص ليتحسنوا فعليًا في نظام القتال، وهو حيث تكون الآليات الموجودة على صفحة ميكانيكيات القتال (Combat Mechanics) هي التي تستحق الدراسة بشكل صحيح.
إذا قمت بتثبيت اللعبة للتو، فإن الترتيب الذي يضيع أقل وقت في هو تقريبًا:
إن التخطي مباشرة إلى خط المواجهة (Frontline) هو ما يفعله معظم الناس، ولهذا السبب يقضي معظم الأشخاص في أول عشر ساعات مقتنعين بأن القتال عشوائي.
أسماء خريطة الخادم هي بادئة الوضع بالإضافة إلى اسم الخريطة، لذا فإن FFA_Grad هو Grad في الكل ضد الكل (Free for All). يحتوي دليل الخواديم المكرس على على إعداد تدوير الخريطة وقائمة البادئات الكاملة.