Mordhau Guides 1.0.0 متاح الآن — الأدلة مستقرة، ونرحب دائمًا بالتصحيحات.

Skip to content

أوضاع اللعب (Game Modes)

تنقسم أوضاع Mordhau إلى أربع مجموعات تقريبية: الأوضاع الموضوعية حيث تتقاتل الفرق على الأرض، وأوضاع الفريق حيث يكون الهدف الوحيد هو الفريق الآخر، والأوضاع حيث الجميع بمفردهم، والعدو هو اللعبة نفسها.

ما تراه في متصفح الخادم يعتمد على ما يستضيفه الأشخاص في في ذلك الوقت. تحمل الأوضاع الموضوعية الكبيرة معظم السكان، بينما تعيش الأوضاع الأصغر حجمًا في الغالب على خوادم المجتمع.

WARNING

تتغير التشكيلة مع التصحيحات، وتقوم خوادم المجتمع بشكل متكرر بتشغيل قواعد المعدلة. تعامل مع هذه الصفحة على أنها الغرض من كل وضع، وليس كوعد بشأن ما هو في المتصفح الليلة.

الأوضاع الموضوعية

خط المواجهة (Frontline)

الوضع الذي يقصده معظم الأشخاص عندما يتحدثون عنهMordhau. يقوم فريقان بدفع خط من نقاط الالتقاط عبر الخريطة، ويتحرك أحدهما للأمام ويولد معه. الوفيات رخيصة لأن عمليات العودة إلى الحياة تأتي على شكل موجات، لذا فإن شكل مباراة خط المواجهة (Frontline) هو كتلة متغيرة من الأجسام وليس سلسلة من المبارزات (Duels).

إنه أيضًا الشيء الأعلى صوتًا والأكثر فوضوية في اللعبة وأسوأ مكان لتعلم القتال. سوف تموت أمام أشخاص لم ترهم من قبل. هذا ليس أنت الذي تلعب بشكل سيء، هذا هو الوضع.

الغزو (Invasion)

غير متماثل. يقوم أحد الفريقين بمهاجمة سلسلة من الأهداف بالترتيب بينما يقوم الفريق الآخر بإمساكها باستخدام مؤقتجري. يجب على المهاجمين إنهاء السلسلة بأكملها للفوز بـ ؛على المدافعين فقط المماطلة.

أطول وأكثر تنظيمًا من خط المواجهة (Frontline)، وتميل الأهداف إلى توجيه القتال إلى الأماكن التي تكون فيها الخريطة نفسها مهمة.

أوضاع الفريق

مواجهة الفرق حتى الموت (Team Deathmatch)

فريقان، حد النتيجة، وليس هناك هدف يتجاوز الفريق الآخر. تتم عمليات إعادة النشر بسرعة . TDM_ في قائمة خريطة الخادم.

المناوشة (Skirmish)

على أساس دائري، ولا توجد عمليات إعادة نشر. مت وأنت تجلس في الجولة الأخيرة، الأمر الذي يغير طريقة لعب الأشخاص على الفور - لا أحد يستبدل الحياة بالقتل عندما يكون هو الشخص الوحيد. الجولات قصيرة والوتيرة أقرب إلى سلسلة من اشتباكات الصغيرة مقارنة بـ خط المواجهة (Frontline). SKM_ في قائمة خريطة الخادم.

الجميع لأنفسهم

الكل ضد الكل (Free for All)

لا فرق ولا أهداف. أفضل مكان في اللعبة لممارسة القتال فعليًا، لأنك تحصل على عدد كبير من المشاركات في الدقيقة ولا أحد يعتمد عليك . FFA_ في قائمة خريطة الخادم.

توقع أن تتعرض للهجوم أثناء قتال شخص آخر بالفعل. يعد تعلم كيفية إنقاذ من المعركة التي تفوز بها مهارة حقيقية هنا.

البقاء لآخر لاعب (Battle Royale)

آخر لاعب يقف، في منطقة اللعب المتقلصة، بدءًا بكل ما تجده بدلاً من تجهيز العتاد (Loadout) الذي قمت ببنائه.

ضد اللعبة

الحشد (Horde)

التعاونية. يصمد فريق في مواجهة موجات الذكاء الاصطناعي التي تزداد صعوبة مع استمرار المباراة ، مع وجود الذهب بين الموجات لإنفاقه على معدات أفضل. متسامح، وطريقة معقولة للتعرف على السلاح دون أن يعاقب خصم حقيقي كل خطأ.

المبارزات (Duels)

ليس وضعًا في القائمة بقدر ما هو تقليد. خوادم المبارزة (Duel) هي خوادم عادية تم إعدادها للمعارك الفردية، مع آداب يفرضها الأشخاص الموجودون على : تنتظر دورك، وتنحني، ولا تقاطع القتال في تقدم . راجع مسرد إذا كانت هذه الاتفاقية جديدة بالنسبة لك.

هذا هو المكان الذي يذهب إليه الأشخاص ليتحسنوا فعليًا في نظام القتال، وهو حيث تكون الآليات الموجودة على صفحة ميكانيكيات القتال (Combat Mechanics) هي التي تستحق الدراسة بشكل صحيح.

من أين تبدأ

إذا قمت بتثبيت اللعبة للتو، فإن الترتيب الذي يضيع أقل وقت في هو تقريبًا:

  1. الحشد (Horde) أو مباراة الروبوت، للتعود على التأرجح والصد (Parry) مع لا شيء على المحك.
  2. الكل ضد الكل (Free for All)، لحجم المعارك.
  3. خط المواجهة (Frontline)، بمجرد الموت المستمر لم يعد يخبرك بأي شيء.
  4. خوادم المبارزة (Duel)، عندما تريد إصلاح شيء محدد.

إن التخطي مباشرة إلى خط المواجهة (Frontline) هو ما يفعله معظم الناس، ولهذا السبب يقضي معظم الأشخاص في أول عشر ساعات مقتنعين بأن القتال عشوائي.

تشغيل هذه العناصر على الخادم الخاص بك

أسماء خريطة الخادم هي بادئة الوضع بالإضافة إلى اسم الخريطة، لذا فإن FFA_Grad هو Grad في الكل ضد الكل (Free for All). يحتوي دليل الخواديم المكرس على على إعداد تدوير الخريطة وقائمة البادئات الكاملة.