Mordhau Guides 1.0.0 现已发布——指南已进入稳定版本,也始终欢迎修正建议。

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战斗机制

Mordhau 的战斗在你的前十个小时里看起来就像是按下按钮,然后突然就不是了。本页大致按照值得学习的顺序解释了下面实际发生的事情。

WARNING

确切的数字 - 耐力成本、时间 windows - 在补丁中进行调整。将此处的具体数字视为近似值,将概念视为可靠的。如果您发现某个版本已过时,请输入 纠正它

三种攻击

你扔出的所有东西都是三件事之一:

打击 - 水平摆动。它来自哪一侧取决于您启动鼠标时移动鼠标的方式。

开销 — 从上方落下。弧线更短,更难拖动,在狭窄的空间里很尴尬,因为它会挂在天花板和队友身上。

- 推力。狭窄、快速,并且可以穿过秋千可能撞到墙上的间隙。

每次攻击都会经历三个阶段:武器被拉回时的结束,当它实际上可以伤害某人时释放,以及当你卡在收起武器时的恢复。下面几乎每个机制都是关于操纵这三个 windows 之一。

防御

招架

右键单击。盾牌图标会在你的十字准线上闪烁,在这个短暂的窗口中,几乎所有击中你武器的东西都会被偏转——挥舞、刺伤、箭。

招架不是免费的。它会消耗你的耐力,也会消耗攻击者的耐力。两个除了挥杆什么都不做的球员招架和招架都在消耗,谁先耗尽谁就有大麻烦。

WARNING

招架窗口比向您袭来的秋千短得多。这是关于 Mordhau 战斗的最重要的事实,也是拖动和加速起作用的原因。当你“看到”挥杆开始时你无法招架,当它即将“落地”时你必须招架。

密室

你不用招架,而是在攻击连接之前,沿着与传入攻击相同的角度进行攻击。你的武器会偏转他们的武器并直接滚动到你自己的攻击中。

张伯宁的作用与格挡的作用相同,同时又给你主动权,这就是为什么优秀的玩家会不断这样做。这也是无情的——如果角度或时机错误,你就会吃到苦头。

还击

成功招架后立即获得的快速攻击。它比正常挥杆更快,这就是为什么值得进行格挡而不是仅仅后退。

有两件事要知道:还击不能佯攻或变形,所以它在你投掷它的那一刻就被承诺了。作为交换,它带有超级装甲,这意味着你不会因为别人的攻击而退缩——当你寡不敌众时很有用,因为你可以进行交易而不是永远被打断。

踢击击败持有的招架。对抗那些正在龟缩的人——坐在他们的街区后面等待——一脚踢开他们,给你一个免费的打击。

它很慢,如果你把它扔给某人不阻止你将会受到惩罚。

进攻

佯攻

在结束时取消你的攻击。他们致力于格挡从未到达的挥杆,现在他们正在恢复,面前什么也没有。

佯攻窗口会保持打开状态,直到结束的最后 50 毫秒左右,因此您可以将其保留得很晚。每次都消耗体力。

变形

开始一次攻击,并在结束时将其转变为另一种攻击 - 攻击变为刺击,反之亦然。体力7左右。

假动作让他们无法招架,而变形则让他们招架错误的东西。他们的挥击时机恰到好处,但刺击却来了。

加速

在释放时将身体转入挥杆状态。武器在其弧线中较早连接,因此命中比动画显示的要早,而他们的招架来得太晚。

拖动

相反。转身远离秋千,将其伸展,使其落在释放窗口的最末端。当它看起来应该击中时,他们进行了招架,招架过期了,武器随后到达。

加速和阻力的结合是Mordhau的战斗享有盛誉的原因。动画不是一个可靠的时钟——攻击者通过移动鼠标来控制攻击何时落地,而读取这是大部分技能。

耐力

耐力是这一切背后的资源。当你执行以下操作时,它会耗尽:

  • 招架
  • 被格挡
  • 佯攻或变形
  • 完全错过一次挥杆
  • 跳跃

在零时,你被解除武装 - 你的武器从你手中被击落,你在足够长的时间内毫无防御能力被杀了。在 Mordhau 中输掉一场战斗通常先是耐力损失,然后才是生命值损失。

实际的后果是不断的挥杆输给了刻意的挥杆。每一次失手都是你白白付出的体力。

步法

距离比本页上的任何技术都更有效。

不同的武器有不同的攻击范围,站在他们的边缘而自己却在自己的里面比任何佯攻都更有价值。退出挥杆通常比招架要好,因为它根本不消耗你的耐力。

攻击时移动会改变攻击。介入会缩短有效饱和时间,后退则会延长有效饱和时间。将其与加速和阻力相结合,相同的挥杆可能会在明显不同的时间到达。

为了学习

不要试图一次吸收所有内容。大致:

  1. 可靠地招架。 在您能够始终如一地阻止直接攻击之前,其他一切都不重要。
  2. 反击。 招架,反击。仅此一点就是一个有效的游戏计划。
  3. 注意你的耐力。 停止在空中摆动。
  4. 佯攻。 一种击败靠反射招架的人的工具。
  5. 加速并拖动。 当您击中时开始玩。
  6. Chamber. 最后,因为它是最难的,没有它你也可以赢得很多战斗。
  7. 步法。 但你应该一直在做这件事。

深入

如果这里的术语不熟悉,词汇表 涵盖了词汇表。