Corners
Width
Accent
Headings
Body text
Dark theme
White theme
Mordhau Guides 1.0.0 уже доступна — руководства стабильны, а исправления всегда приветствуются.
Corners
Width
Accent
Headings
Body text
Dark theme
White theme
Режимы Mordhau делятся на четыре грубые группы: объективные режимы, в которых сражаются команды. над землей, командные режимы, в которых единственной целью является другая команда, режимы, в которых каждый сам по себе, и врагом является сама игра.
Какие из них вы увидите в браузере серверов, зависит от того, на каком сервере размещаются люди. время.Большие объективные режимы охватывают большую часть населения, а более мелкие живут в основном на серверах сообщества.
WARNING
Состав меняется вместе с патчами, и серверы сообщества часто работают с измененными правила.Относитесь к этой странице как к тому, для чего предназначен каждый режим, а не как к обещанию того, что именно в браузере сегодня вечером.
Режим, который большинство людей имеют в виду, когда говорят о Mordhau.Две команды толкают линию точек захвата на карте, и взятие одной из них перемещает фронт и точки возрождения с этим.Смерти обходятся дешево, потому что возрождения происходят волнами, поэтому форма Матч на передовой — это скорее сменяющаяся масса тел, чем серия дуэлей.
Это также самая громкая и хаотичная вещь в игре и худшее место для изучить бой.Ты умрешь для людей, которых никогда не видел.Это не ты играешь плохо, это режим.
Асимметричный.Одна команда атакует последовательность целей по порядку, а другая удерживает их с работающим таймером.Злоумышленникам придется завершить всю цепочку, чтобы победить;защитникам остается только тормозить.
Более длинный и структурированный, чем Frontline, и цели, как правило, направляют сражайтесь в местах, где важна сама карта.
Две команды, ограничение по количеству очков и никаких целей, кроме другой команды.Возрождения быстрый.TDM_ в списке карт серверов.
Основан на раунде, возрождений нет.Умрешь, и ты отсидишься до конца раунда, что мгновенно меняет то, как люди играют — никто не променяет жизнь на убийство, когда это у них единственный.Раунды короткие, а темп ближе к серии мелких сражения, чем в схватке Frontline.SKM_ в списке карт серверов.
Нет команд, нет целей.Лучшее место в игре для тренировок бои, потому что у вас большое количество боев в минуту, и никто не полагаясь на тебя.FFA_ в списке карт серверов.
Ожидайте нападения, уже сражаясь с кем-то другим.Учимся выручать Победа в битве здесь является настоящим мастерством.
Последний выживший игрок на сокращающейся игровой площадке, начиная с того, что вы найдете. а не созданную вами загрузку.
Кооператив.Команда противостоит волнам искусственного интеллекта, которые становятся все сложнее по ходу матча. продолжается, а между волнами золото можно потратить на лучшее оборудование.Прощающий и разумный способ ознакомиться с оружием без наказания реального противника каждая ошибка.
Не столько режим в меню, сколько условность.Дуэльные сервера обычные серверы настроены для боев один на один, при этом этикет соблюдается людьми на им: ты ждешь своей очереди, ты кланяешься и не прерываешь бой в прогресс.См. глоссарий, если это соглашение новое для тебя.
Именно сюда люди приходят, чтобы улучшить свою боевую систему, и это где находится механика на странице боевая механика стоит изучить как следует.
Если вы только что установили игру, выберите порядок, который требует наименьших затрат вашего времени. время примерно:
Сразу переходите на «Линию фронта» — это то, что делает большинство людей, и именно поэтому большинство люди проводят свои первые десять часов, убежденные, что бой носит случайный характер.
Имена карт серверов представляют собой префикс режима плюс имя карты, поэтому FFA_Grad — это Grad. бесплатно для всех.Руководство по выделенному серверу имеет настройка вращения карты и полный список префиксов.