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Mordhau Guides 1.0.0 现已发布——指南已进入稳定版本,也始终欢迎修正建议。
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Mordhau 的社区词汇,以及此站点上出现的服务器和模组术语。如果您已阅读此处或 Discord 中的内容但不知道其含义,请从此处开始。
战斗术语在 作战机械师 中得到了正确解释 - 这些是简短版本。
加速 — 转变为挥杆,以便比动画显示的更早连接,击败招架。
芭蕾舞演员 - 有人在挥杆过程中疯狂旋转,以在击球落地时进行伪装。有效,广泛不受欢迎。
室 — 以相同的角度迎接来袭攻击,使其偏转并继续攻击。
拖动 — 转身远离挥杆,以便在招架结束后尽可能晚地着陆。
佯攻 — 在结束时取消攻击,让对手无法招架。
退缩 — 攻击中途被击中打断。
脚步 - 通过移动而不是使用武器来管理距离。几乎被所有人低估。
超级装甲 — 您无法退缩的帧。还击有它。
踢 — 打破已持有的招架。速度慢,如果发出气味就会受到惩罚。
变形 - 将攻击转变为刺击,或者相反。
开销 — 来自上方的攻击。
招架 — 方块。右键,窗口短,消耗体力。
恢复 —攻击发生后您陷入困境且脆弱的阶段。
释放 — 武器实际上可以伤害某人的阶段。
反击 — 成功招架后获得的快速攻击。无法佯攻或变形。
刺入 — 推力。狭窄、快速、适合穿过间隙。
耐力 — 招架、佯攻、变形和失误背后的资源。击中零,你就被解除武装了。
打击 — 水平摆动。
乌龟 — 坐在格挡后面从不攻击的人。踢他们。
嘶嘶 — 一次错过的攻击。消耗体力并让你恢复。
结束 — 武器在伤害任何人之前向后撤退的阶段。
BR — 大逃杀。
FFA — 所有人免费。每个人都反对每个人。
前线 - 具有推动捕获点和重生波的目标模式。
部落 - 合作,人工智能浪潮。
入侵 - 攻击者通过一系列目标来对抗防御者。
小冲突 (SKM) — 回合制团队模式,无重生。
TDM — 团队死亡竞赛。
服务器地图名称将模式前缀与地图结合在一起,因此 FFA_Grad 是所有人免费的 Grad,TDM_Camp 是团队死亡竞赛中的 Camp。
装载 — 角色构建。您花费固定点预算武器、盔甲和津贴。
福利 - 用与装备相同的预算购买的被动特性。更多的津贴意味着更少的护甲。
点数 — 装载的预算。一切都在争夺同一个池。
工具箱 - 允许您构建尖峰和修复对象。常见于前线。
信标端口 — 默认 UDP 15000。服务器浏览器如何到达您的服务器。阻止它,您的服务器就可以正常运行并且不可见。
游戏端口 — 默认 UDP 7777。实际游戏流量。
查询端口 — 默认 UDP 27015。浏览器如何读取您的玩家数量和服务器名称。
Game.ini — 主服务器配置文件,位于 Saved/Config/WindowsServer/ 或 Saved/Config/LinuxServer/ 下。
Engine.ini - 引擎级别设置,特别是滴答率。
MaxSlots — 玩家容量。
地图旋转 — 服务器循环浏览的地图列表,每行一行 MapRotation。
Playfab ID — 用于管理命令的玩家标识符 Mordhau。不是 Steam ID。使用 playerlist 获取它们。
RCON — 远程控制台。无需在游戏中即可通过网络向服务器发送命令。请参阅 RCON 向导。
SteamCMD — Valve 的命令行工具。如何下载和更新服务器文件。
滴答率 — 服务器更新世界的频率,以 Hz 为单位。越高越流畅,但 CPU 成本也越高。
应用程序629800 — Steam 上的专用服务器。游戏本身是629760,混淆两者是经典的第一个错误。
mod.io — Mordhau 用于分发模组的平台。
Mordhau 编辑器 — 官方地图和模组创建工具,Unreal Engine 的版本。请参阅 SDK 指南。
SDK — 软件开发套件。在 Mordhau 对话中,它通常指编辑。
UE4 — Unreal Engine 4,Mordhau 的构建基础。
Triternion — 制作 Mordhau 的工作室。
决斗服务器 — 为一对一战斗而设置的服务器,通常有不打扰的礼仪规则。
等级 200 — 等级上限。信号显示的是比赛时间而不是技巧,尽管两者是相关的。
TIP
缺少什么?这个页面是一个很好的第一个贡献——一个文件,一个条目,并且没有办法破坏构建。参见 缴款方法。