Mordhau Guides 1.1.1 现已发布——指南已进入稳定版本,也始终欢迎修正建议。

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词汇表 ​

Mordhau 的社区词汇,以及此站点上出现的服务器和模组术语。如果您已阅读此处或 Discord 中的内容但不知道其含义,请从此处开始。

战斗术语在 作战机械师 中得到了正确解释: 这些是简短版本。

战斗 ​

加速: 转变为挥杆,以便比动画显示的更早连接,击败招架。

芭蕾舞演员: 有人在挥杆过程中疯狂旋转,以在击球落地时进行伪装。有效,广泛不受欢迎。

室: 以相同的角度迎接来袭攻击,使其偏转并继续攻击。

拖动: 转身远离挥杆,以便在招架结束后尽可能晚地着陆。

佯攻: 在结束时取消攻击,让对手无法招架。

退缩: 攻击中途被击中打断。

脚步: 通过移动而不是使用武器来管理距离。几乎被所有人低估。

超级装甲: 您无法退缩的帧。还击有它。

踢: 打破已持有的招架。速度慢,如果发出气味就会受到惩罚。

变形: 将攻击转变为刺击,或者相反。

开销: 来自上方的攻击。

招架: 方块。右键,窗口短,消耗体力。

恢复: 攻击发生后您陷入困境且脆弱的阶段。

释放: 武器实际上可以伤害某人的阶段。

反击: 成功招架后获得的快速攻击。无法佯攻或变形。

刺入: 推力。狭窄、快速、适合穿过间隙。

耐力: 招架、佯攻、变形和失误背后的资源。击中零,你就被解除武装了。

打击: 水平摆动。

乌龟: 坐在格挡后面从不攻击的人。踢他们。

嘶嘶: 一次错过的攻击。消耗体力并让你恢复。

结束: 武器在伤害任何人之前向后撤退的阶段。

游戏模式 ​

BR: 大逃杀。

FFA: 所有人免费。每个人都反对每个人。

前线: 具有推动捕获点和重生波的目标模式。

部落: 合作,人工智能浪潮。

入侵: 攻击者通过一系列目标来对抗防御者。

小冲突 (SKM): 回合制团队模式,无重生。

TDM: 团队死亡竞赛。

服务器地图名称将模式前缀与地图结合在一起,因此 FFA_Grad 是所有人免费的 Grad,TDM_Camp 是团队死亡竞赛中的 Camp。

装备 ​

装载: 角色构建。您花费固定点预算武器、盔甲和津贴。

福利: 用与装备相同的预算购买的被动特性。更多的津贴意味着更少的护甲。

点数: 装载的预算。一切都在争夺同一个池。

工具箱: 允许您构建尖峰和修复对象。常见于前线。

服务器 ​

信标端口: 默认 UDP 15000。服务器浏览器如何到达您的服务器。阻止它,您的服务器就可以正常运行并且不可见。

游戏端口: 默认 UDP 7777。实际游戏流量。

查询端口: 默认 UDP 27015。浏览器如何读取您的玩家数量和服务器名称。

Game.ini: 主服务器配置文件,位于 Saved/Config/WindowsServer/ 或 Saved/Config/LinuxServer/ 下。

Engine.ini: 引擎级别设置,特别是滴答率。

MaxSlots: 玩家容量。

地图旋转: 服务器循环浏览的地图列表,每行一行 MapRotation。

Playfab ID: 用于管理命令的玩家标识符 Mordhau。不是 Steam ID。使用 playerlist 获取它们。

RCON: 远程控制台。无需在游戏中即可通过网络向服务器发送命令。请参阅 RCON 向导。

SteamCMD: Valve 的命令行工具。如何下载和更新服务器文件。

滴答率: 服务器更新世界的频率,以 Hz 为单位。越高越流畅,但 CPU 成本也越高。

应用程序629800: Steam 上的专用服务器。游戏本身是629760,混淆两者是经典的第一个错误。

模组 ​

mod.io: Mordhau 用于分发模组的平台。

Mordhau 编辑器: 官方地图和模组创建工具,Unreal Engine 的版本。请参阅 SDK 指南。

SDK: 软件开发套件。在 Mordhau 对话中,它通常指编辑。

UE4: Unreal Engine 4,Mordhau 的构建基础。

社区 ​

Triternion: 制作 Mordhau 的工作室。

决斗服务器: 为一对一战斗而设置的服务器,通常有不打扰的礼仪规则。

等级 200: 等级上限。信号显示的是比赛时间而不是技巧,尽管两者是相关的。

TIP

缺少什么?这个页面是一个很好的第一个贡献, 一个文件,一个条目,并且没有办法破坏构建。参见 缴款方法。