Mordhau Guides 1.0.0 متاح الآن — الأدلة مستقرة، ونرحب دائمًا بالتصحيحات.

Skip to content

ميكانيكيات القتال (Combat Mechanics)

يبدو القتال في Mordhau مثل الضغط على الأزرار لمدة عشر ساعات تقريبًا ثم لا يحدث ذلك فجأة. تشرح هذه الصفحة ما يحدث بالفعل بالأسفل، بالترتيب الذي يستحق التعلم تقريبًا.

WARNING

الأرقام الدقيقة - تكاليف قدرة التحمّل (Stamina)، التوقيت windows - يتم تعديلها في التصحيحات. تعامل مع الأرقام المحددة هنا على أنها تقريبية والمفاهيم موثوقة. إذا اكتشفت واحدًا قديمًا، فهو صحيح.

الهجمات الثلاث

كل ما ترميه هو واحد من ثلاثة أشياء:

الضربة الجانبية (Strike) - تأرجح أفقي. يعتمد الجانب الذي يأتي منه على الطريقة التي تحرك بها الماوس عند تشغيله.

الضربة العلوية (Overhead) — ينزل من الأعلى. قوس أقصر، أصعب على إبطاء الضربة (Drag)، غير مريح في المساحات الضيقة لأنه يمسك بالأسقف وزملاء الفريق.

الطعنة (Stab) — قوة دفع. ضيق، سريع، ويمر عبر فجوات يمكن أن تصطدم فيها الأرجوحة بالحائط.

يمر كل هجوم عبر ثلاث مراحل: مرحلة التحضير (Windup) أثناء سحب السلاح، مرحلة التنفيذ (Release) أثناء إمكانية إيذاء شخص ما، و مرحلة الاستعادة (Recovery) أثناء إبعاده. يدور كل ميكانيكي أدناه تقريبًا حول التعامل مع واحد من هؤلاء الثلاثة windows.

الدفاع

الصد (Parry)

انقر بزر الماوس الأيمن. يومض رمز الدرع على علامة التصويب الخاصة بك، وبالنسبة لتلك النافذة القصيرة، يتم تقريبًا انحراف أي شيء يضرب سلاحك - التأرجحات والطعنات والسهام.

الصد (Parry) ليست مجانية. يكلفك قدرة التحمّل (Stamina)، وفهو يكلف المهاجم قدرة التحمّل (Stamina) أيضًا. لاعبان لا يفعلان شيئًا سوى التأرجح والصد (Parry) كلاهما يستنزفان أموالهما، ومن ينفد أولاً يواجه مشكلة خطيرة.

WARNING

نافذة الصد (Parry) أقصر بكثير من التأرجح الذي يأتي إليك. هذه هي الحقيقة الأكثر أهمية حول القتال Mordhau، وهذا هو السبب وراء عمل إبطاء الضربات (Drags) وتسريع الضربات (Accels) على الإطلاق. لا يمكنك الصد (Parry) عندما ترى بداية التأرجح، عليك أن الصد (Parry) عندما تكون على وشك الهبوط.

الصد المماثل للاتجاه (Chamber)

بدلاً من الصد (Parry)، تقوم برمي هجومك بنفس زاوية الهجوم القادم، قبل أن يتصل مباشرة. سلاحك ينحرف عن سلاحهم ويتدحرج مباشرة إلى الضربة الجانبية (Strike) الخاص بك.

الصد المماثل للاتجاه (Chamber) يفعل ما يفعله الصد (Parry) ويمنحك المبادرة في نفس الوقت، ولهذا السبب يقوم اللاعبون الجيدون بذلك باستمرار. كما أنه أمر لا يرحم - أخطأت في الزاوية أو التوقيت، وبذلك تكون قد أكلت الضربة بكل بساطة.

الهجوم المضاد بعد الصد (Riposte)

الهجوم السريع الذي تحصل عليه فورًا بعد نجاح الصد (Parry). إنه يخرج بشكل أسرع من التأرجح العادي، وهو ما يجعل الصد (Parry) يستحق القيام به بدلاً من مجرد التراجع.

شيئان يجب معرفتهما: لا يمكن خداع الهجوم المضاد بعد الصد (Riposte) أو تحويله، لذا فهو ملتزم لحظة رميه. في المقابل، فهي تحمل مقاومة المقاطعة (Hyper Armour)، مما يعني أنك لن تخرج منها بضربة شخص آخر - وهذا مفيد عندما يفوقك العدد، حيث يمكنك التداول بدلاً من مقاطعتك إلى الأبد.

الركلة (Kick)

الركلة (Kick) يتفوق على المحتجزالصد (Parry). ضد شخص يتأرجح - يجلس خلف المبنى الخاص به منتظرًا - يفتح الركلة (Kick) لهم ويشتري لك ضربة مجانية.

إنه بطيء، وإذا رميته على شخص لا يحظرك فسوف تتم معاقبتك على ذلك.

جريمة

الخداع (Feint)

قم بإلغاء هجومك أثناء مرحلة التحضير (Windup). لقد التزموا بـ الصد (Parry) ضد التأرجح الذي لم يصل أبدًا، وهم الآن في مرحلة الاستعادة (Recovery) بدون أي شيء أمامهم.

تظل نافذة الخداع (Feint) مفتوحة حتى آخر 50 مللي ثانية تقريبًا من مرحلة التحضير (Windup)، لذا يمكنك تركها متأخرًا جدًا. يكلف قدرة التحمّل (Stamina) في كل مرة.

تحويل الهجمة (Morph)

ابدأ هجومًا واحدًا وحوله إلى هجوم مختلف في منتصف مرحلة التحضير (Windup) — الضربة الجانبية (Strike) يصبح الطعنة (Stab)، أوفي الاتجاه الآخر. حوالي 7 قدرة التحمّل (Stamina).

حيث الخداع (Feint) يجعلهم الصد (Parry) لا شيء، تحويل الهجمة (Morph) يجعلهم الصد (Parry) الشيء الخطأ. كان توقيتهم مناسبًا للتأرجح ووصل الطعنة (Stab) بدلاً من ذلك.

تسريع الضربة (Accel)

حوّل جسمك إلى الأرجوحة أثناء إطلاقها. يتصل السلاح في وقت مبكر من قوسه، وبالتالي فإن الضربة تهبط في وقت أقرب مما توحي به الرسوم المتحركة ويسقط الصد (Parry) بعد فوات الأوان.

إبطاء الضربة (Drag)

العكس. ابتعد عن الأرجوحة، وقم بتمديدها للخارج حتى تهبط في نهاية نافذة مرحلة التنفيذ (Release). لقد الصد (Parry) عندما بدا الأمر وكأنه يجب أن يضرب، انتهت صلاحية الصد (Parry)، ووصل السلاح بعد ذلك.

تسريع الضربة (Accel) وإبطاء الضربة (Drag) معًا هما السبب في أن قتال Mordhau يتمتع بالسمعة التي يتمتع بها. الرسوم المتحركة ليست ساعة يمكن الاعتماد عليها - حيث يتحكم المهاجم عندما تهبط الضربة عن طريق تحريك الماوس، والقراءة هي الجزء الأكبر من المهارة.

قدرة التحمّل (Stamina)

قدرة التحمّل (Stamina) هو المورد وراء كل ذلك. يتم تصريفه عندما:

  • الصد (Parry)
  • الحصول على الصد (Parry)
  • الخداع (Feint) أو تحويل الهجمة (Morph)
  • أخطأت التأرجح تمامًا
  • اقفز

عند الصفر، يتم نزع سلاحك - يتم إخراج سلاحك من يديك وتكون أعزلًا لفترة كافية حتى تُقتل. خسارة المعركة في Mordhau عادة ما تكون خسارة قدرة التحمّل (Stamina) قبل أن تكون خسارة صحية.

النتيجة العملية هي أن التأرجح يخسر باستمرار التأرجح المتعمد. كل ضياع هو قدرة التحمّل (Stamina) الذي دفعته مقابل لا شيء.

حركة القدمين (Footwork)

تقوم المسافة بعمل أكثر من أي تقنية في هذه الصفحة.

الأسلحة المختلفة لها مدى مختلف، والوقوف على حافة أسلحتها أثناء وجودك داخل الأسلحة الخاصة بك يستحق أكثر من أي أسلحة الخداع (Feint). غالبًا ما يكون التراجع عن التأرجح أفضل من الصد (Parry)، لأنه لا يكلفك قدرة التحمّل (Stamina) على الإطلاق.

التحرك أثناء الهجوم يغير الهجوم. يؤدي الدخول إلى تقصير مرحلة التحضير (Windup) الفعال، والرجوع إلى الخلف يؤدي إلى إطالته. ادمج ذلك مع تسريع الضربات (Accels) وإبطاء الضربات (Drags) ويمكن أن يصل نفس التأرجح في أوقات مختلفة بشكل ملحوظ.

اطلب تعلم هذا في

لا تحاول استيعاب كل ذلك مرة واحدة. تقريبًا:

  1. **الصد (Parry) بشكل موثوق. ** لا شيء آخر يهم حتى تتمكن باستمرار من منع هجوم مباشر.
  2. **الهجوم المضاد بعد الصد (Riposte). ** الصد (Parry)، رد. هذا وحده هو خطة لعبة العمل.
  3. **راقب قدرة التحمّل (Stamina). ** توقف عن التأرجح في الهواء.
  4. **الخداع (Feint). ** أداة واحدة للتغلب على الأشخاص الذين الصد (Parry) على رد الفعل.
  5. **تسريع الضربة (Accel) وإبطاء الضربة (Drag). ** ابدأ اللعب عندما تصل ضرباتك.
  6. **الصد المماثل للاتجاه (Chamber). ** أخيرًا، لأنه الأصعب ويمكنك الفوز بالكثير من المعارك بدونه.
  7. **حركة القدمين (Footwork). ** باستثناء أنه كان ينبغي عليك العمل على هذا طوال الوقت.

التعمق أكثر

إذا كان المصطلح هنا غير مألوف، فإن مسرد يغطي المفردات.