Mordhau Guides 1.0.0 уже доступна — руководства стабильны, а исправления всегда приветствуются.

Skip to content

Механика боя

Mordhau Первые десять часов бой выглядит как нажатие кнопки, а затем внезапно прекращается.На этой странице объясняется, что на самом деле происходит внизу, примерно в том порядке, в котором стоит изучить.

WARNING

Точные цифры — затраты выносливости, время windows — корректируются в патчах.Считайте приведенные здесь конкретные цифры приблизительными, а концепции — достоверными.Если вы обнаружите устаревший файл, исправить.

Три атаки

Все, что вы бросаете, является одним из трех:

Удар — горизонтальный удар.С какой стороны оно исходит, зависит от того, в какую сторону вы двигаете мышь при запуске.

Overhead — опускается сверху.Более короткая дуга, ее труднее тащить, неудобно в ограниченном пространстве, потому что она цепляется за потолок и товарищей по команде.

Stab — укол.Узкий, быстрый и проходит через щели там, где качели могут удариться о стену.

Каждая атака состоит из трёх фаз: подъём, когда оружие отведено назад, отпускание, когда оно действительно может кого-то ранить, и восстановление, когда вы застряли, убирая его.Почти каждая механика, представленная ниже, посвящена управлению одним из этих трех windows.

Защита

Парирование

Щелкните правой кнопкой мыши.На вашем перекрестии мигает значок щита, и в течение этого короткого окна почти все, что попадает в ваше оружие, отклоняется — взмахи, удары, стрелы.

Парирование не является бесплатным.Это стоит вам выносливости, а также выносливости атакующего.Два игрока, которые только и делают, что качаютсяи парирование истощают силы, и у того, кто выбежит первым, будут серьезные проблемы.

WARNING

Окно парирования намного короче, чем приближающийся к вам удар.Это самый важный факт о бою Mordhau, и именно поэтому перетаскивание и ускорение вообще работают.Вы не можете парировать, когда видите начало замаха, вы должны парировать, когда он вот-вот приземлится.

Камера

Вместо парирования вы проводите собственную атаку под тем же углом, что и входящая, непосредственно перед тем, как она достигнет цели.Ваше оружие отклоняет их удары и катится прямо на ваш удар.

Чемберинг делает то же, что и парирование, и в то же время возвращает вам инициативу, поэтому хорошие игроки делают это постоянно.Это также неумолимо: неправильно выберите ракурс или время, и вы просто проглотите удар.

Ответный удар

Быстрая атака, которую вы получаете сразу после успешного парирования.Он получается быстрее, чем обычный удар, поэтому стоит парировать удар, а не просто отступать.

Две вещи, которые следует знать: ответный удар нельзя сделать ложным или трансформировать, поэтому он совершается в тот момент, когда вы его бросаете.Взамен он несет в себе гиперброню, а это означает, что вас не выбьет из нее чужой удар — полезно, когда вы в меньшинстве, поскольку вы можете торговать, а не отвлекаться навсегда.

Удар ногой

Удар ногой превосходит удержанное парирование.Против кого-то, кто сидит за своим блоком и ждет, удар ногой открывает его и дает вам бесплатный удар.

Он медленный, и если бросить его в кого-то, ктоне блокирует, вы будете за это наказаны.

Нападение

Финт

Отмените атаку во время завершения атаки.Они взяли на себя обязательство парировать удар, которого так и не произошло, и теперь они восстанавливаются, и перед ними ничего нет.

Окно финта остается открытым примерно до последних 50 миллисекунд завершения, поэтому вы можете оставить его очень поздно.Каждый раз это требует выносливости.

Morph

Начните одну атаку и превратите ее в другую в середине - удар становится ударом, или наоборот.Около 7 выносливости.

Там, где обманный маневр не позволяет им ничего парировать, морф заставляет их парировать неправильные вещи.Они выбрали подходящий момент для удара, и вместо этого последовал удар.

Accel

Поверните свое тело в замах, когда оно будет отпускаться.Оружие подключается раньше по своей дуге, поэтому удар приходится раньше, чем предполагает анимация, и их парирование происходит слишком поздно.

Перетащите

Обратное.Отвернитесь от качелей, вытянув их так, чтобы они приземлились в самом конце окна выпуска.Они парировали, когда казалось, что оно должно попасть, время парирования истекло, и оружие прибыло позже.

Сочетание ускорения и сопротивления — вот почему боевая система Mordhau имеет такую репутацию.Анимация не является надежным таймером — злоумышленник контролирует момент попадания, перемещая мышь, и чтение этого составляет большую часть навыка.

Выносливость

Выносливость — это ресурс, лежащий в основе всего этого.Он истощается, когда вы:

  • парируете
  • парировать
  • финт или трансформация
  • полностью пропустить замах
  • прыжок

В нулевой точке вы обезоружены — ваше оружие выбито из ваших рук, и вы беззащитны достаточно долго, чтобы бытьубит.Проигрыш в бою в Mordhau обычно приводит к потере выносливости, а не к потере здоровья.

Практическим следствием является то, что раскачивание постоянно проигрывает преднамеренному раскачиванию.Каждый промах — это выносливость, за которую вы заплатили даром.

Работа ног

Расстояние выполняет больше работы, чем любая техника на этой странице.

Разное оружие имеет разную дальность действия, и стоять на краю его оружия, находясь внутри своего, стоит больше, чем любой обман.Уйти назад от удара часто лучше, чем парировать его, потому что это вообще не требует выносливости.

Перемещение во время атаки меняет атаку.Шаг вперед сокращает эффективное завершение, шаг назад удлиняет его.Объедините это с ускорениями и сопротивлениями, и одно и то же колебание может достигаться в заметно разное время.

Приказать изучить это в

Не пытайтесь усвоить все сразу.Примерно:

  1. Надежно парируйте. Все остальное не имеет значения, пока вы не сможете последовательно блокировать прямую атаку.
  2. Ответный удар. Парирование, ответный удар.Это само по себе является рабочим планом игры.
  3. Следите за своей выносливостью. Перестаньте раскачиваться в воздухе.
  4. Финт. Один из инструментов для победы над людьми, которые рефлекторно парируют удар.
  5. Ускоряйтесь и перетаскивайте. Начинайте играть, когда ваши удары приземлятся.
  6. Камера. И последняя, потому что она самая сложная и без нее можно выиграть множество боев.
  7. Работа ногами. Вот только ты должен был работать над этим все время.

Углубляемся

Если термин здесь вам незнаком, глоссарий охватывает словарь.