Corners
Width
Accent
Headings
Body text
Dark theme
White theme
Mordhau Guides 1.0.0 уже доступна — руководства стабильны, а исправления всегда приветствуются.
Corners
Width
Accent
Headings
Body text
Dark theme
White theme
Mordhau Первые десять часов бой выглядит как нажатие кнопки, а затем внезапно прекращается.На этой странице объясняется, что на самом деле происходит внизу, примерно в том порядке, в котором стоит изучить.
WARNING
Точные цифры — затраты выносливости, время windows — корректируются в патчах.Считайте приведенные здесь конкретные цифры приблизительными, а концепции — достоверными.Если вы обнаружите устаревший файл, исправить.
Все, что вы бросаете, является одним из трех:
Удар — горизонтальный удар.С какой стороны оно исходит, зависит от того, в какую сторону вы двигаете мышь при запуске.
Overhead — опускается сверху.Более короткая дуга, ее труднее тащить, неудобно в ограниченном пространстве, потому что она цепляется за потолок и товарищей по команде.
Stab — укол.Узкий, быстрый и проходит через щели там, где качели могут удариться о стену.
Каждая атака состоит из трёх фаз: подъём, когда оружие отведено назад, отпускание, когда оно действительно может кого-то ранить, и восстановление, когда вы застряли, убирая его.Почти каждая механика, представленная ниже, посвящена управлению одним из этих трех windows.
Щелкните правой кнопкой мыши.На вашем перекрестии мигает значок щита, и в течение этого короткого окна почти все, что попадает в ваше оружие, отклоняется — взмахи, удары, стрелы.
Парирование не является бесплатным.Это стоит вам выносливости, а также выносливости атакующего.Два игрока, которые только и делают, что качаютсяи парирование истощают силы, и у того, кто выбежит первым, будут серьезные проблемы.
WARNING
Окно парирования намного короче, чем приближающийся к вам удар.Это самый важный факт о бою Mordhau, и именно поэтому перетаскивание и ускорение вообще работают.Вы не можете парировать, когда видите начало замаха, вы должны парировать, когда он вот-вот приземлится.
Вместо парирования вы проводите собственную атаку под тем же углом, что и входящая, непосредственно перед тем, как она достигнет цели.Ваше оружие отклоняет их удары и катится прямо на ваш удар.
Чемберинг делает то же, что и парирование, и в то же время возвращает вам инициативу, поэтому хорошие игроки делают это постоянно.Это также неумолимо: неправильно выберите ракурс или время, и вы просто проглотите удар.
Быстрая атака, которую вы получаете сразу после успешного парирования.Он получается быстрее, чем обычный удар, поэтому стоит парировать удар, а не просто отступать.
Две вещи, которые следует знать: ответный удар нельзя сделать ложным или трансформировать, поэтому он совершается в тот момент, когда вы его бросаете.Взамен он несет в себе гиперброню, а это означает, что вас не выбьет из нее чужой удар — полезно, когда вы в меньшинстве, поскольку вы можете торговать, а не отвлекаться навсегда.
Удар ногой превосходит удержанное парирование.Против кого-то, кто сидит за своим блоком и ждет, удар ногой открывает его и дает вам бесплатный удар.
Он медленный, и если бросить его в кого-то, ктоне блокирует, вы будете за это наказаны.
Отмените атаку во время завершения атаки.Они взяли на себя обязательство парировать удар, которого так и не произошло, и теперь они восстанавливаются, и перед ними ничего нет.
Окно финта остается открытым примерно до последних 50 миллисекунд завершения, поэтому вы можете оставить его очень поздно.Каждый раз это требует выносливости.
Начните одну атаку и превратите ее в другую в середине - удар становится ударом, или наоборот.Около 7 выносливости.
Там, где обманный маневр не позволяет им ничего парировать, морф заставляет их парировать неправильные вещи.Они выбрали подходящий момент для удара, и вместо этого последовал удар.
Поверните свое тело в замах, когда оно будет отпускаться.Оружие подключается раньше по своей дуге, поэтому удар приходится раньше, чем предполагает анимация, и их парирование происходит слишком поздно.
Обратное.Отвернитесь от качелей, вытянув их так, чтобы они приземлились в самом конце окна выпуска.Они парировали, когда казалось, что оно должно попасть, время парирования истекло, и оружие прибыло позже.
Сочетание ускорения и сопротивления — вот почему боевая система Mordhau имеет такую репутацию.Анимация не является надежным таймером — злоумышленник контролирует момент попадания, перемещая мышь, и чтение этого составляет большую часть навыка.
Выносливость — это ресурс, лежащий в основе всего этого.Он истощается, когда вы:
В нулевой точке вы обезоружены — ваше оружие выбито из ваших рук, и вы беззащитны достаточно долго, чтобы бытьубит.Проигрыш в бою в Mordhau обычно приводит к потере выносливости, а не к потере здоровья.
Практическим следствием является то, что раскачивание постоянно проигрывает преднамеренному раскачиванию.Каждый промах — это выносливость, за которую вы заплатили даром.
Расстояние выполняет больше работы, чем любая техника на этой странице.
Разное оружие имеет разную дальность действия, и стоять на краю его оружия, находясь внутри своего, стоит больше, чем любой обман.Уйти назад от удара часто лучше, чем парировать его, потому что это вообще не требует выносливости.
Перемещение во время атаки меняет атаку.Шаг вперед сокращает эффективное завершение, шаг назад удлиняет его.Объедините это с ускорениями и сопротивлениями, и одно и то же колебание может достигаться в заметно разное время.
Не пытайтесь усвоить все сразу.Примерно:
Если термин здесь вам незнаком, глоссарий охватывает словарь.