Mordhau Guides 1.0.0 уже доступна — руководства стабильны, а исправления всегда приветствуются.

Skip to content

Оружие и снаряжение

Mordhau дает вам фиксированный бюджет баллов и позволяет тратить их на оружие, броня и перки.Все конкурируют за один и тот же пул, поэтому загрузка это серия сделок, а не список покупок: более тяжелая броня означает дешевле оружие, больше перков означает меньше брони.

Эта страница о том, как думать об этой сделке.Что каждое отдельное оружие делает в цифрах — это отдельная работа, которой на этой странице пока не занимаются — см. Что еще нужно этой странице внизу.

Семьи

Одной рукой. Меньшая дальность действия, более быстрые подъемы и освобождение другой руки. для щита.Быстрое оружие труднее читать, но и сложнее таскать полезно, потому что меньше анимации потягиваться.

Двуручное оружие. Середина игры.Достаточно досягаемости, чтобы участвовать в большинстве боев, достаточная длина запуска, чтобы ускорение и перетаскивание действительно что-то делали, и достаточно урон, который идет вам на пользу.

Древковое оружие. Досягаемость — вот главный аргумент.Вы выиграете, если будете стоять там, где они не могут связаться с вами и наказать их за закрытие.В коридоре или в толпе, которая является решающим;против кого-то, кто попадает в ваш диапазон, это ужасно.

Дальняя стрельба. Луки и арбалеты.Это совершенно другая игра, чем рукопашный бой, и тот, который, скорее всего, сделает вас непопулярным на сервере Frontline.

Щиты. Меняйте наступательные возможности на гораздо более широкое защитное окно.Они измените то, как к вам относятся, больше, чем то, как вы сражаетесь.

Метальные предметы и инструменты. Зажигательные бомбы, метательное оружие и ящик для инструментов, строит шипы и ремонтирует цели и часто встречается на Frontline.

Охват – это первое, на что стоит обратить внимание

На странице боевая механика подчеркивается, что стоять на краю их досягаемости, находясь внутри своей, стоит больше, чем любой финт.Какое оружие вы носите, решает, где находится это преимущество.

Более длинное оружие не просто побеждает более короткое.Он побеждает на расстоянии был построен для этого расстояния и проигрывает внутри него, потому что та же самая длина, что и удерживает кого-то на расстоянии — это длина, которая зацепляется за стены, товарищей по команде и их тело, когда они вступают в бой. Выбор оружия во многом определяет, на каком расстоянии вы намерены воевать, а затем действительно сражаемся там.

Скорость меняет то, что вы можете сделать, а не только то, насколько быстро вы это делаете.

Длина намотки является исходным материалом для ускорений и перетаскиваний.Медленное оружие имеет длинный запуск, который требует больше анимации, поэтому можно делать его раскачивания приземлиться намного раньше или намного позже, чем кажется.Быстрое оружие имеет меньше возможностей работать и вместо этого побеждает, просто прибывая до того, как произойдет парирование.

Вот почему два игрока с очень разным оружием могут что-то делать. разумно, и почему копирование снаряжения без копирования стиля игры, в котором оно было создано ибо обычно дела идут плохо.

Броня покупается из того же кармана

Броня расходуется по уровням, и каждое потраченное на нее очко — это очко, не переходя к вашему оружию или вашим льготам.Более тяжелая броня поглощает больше, но стоит дороже. точки и движение.

WARNING

Урон в Mordhau — это не одно число: оружие наносит разные виды урона. урон и броня сопротивляются им по-разному, поэтому оружие, измельчающее Безоружный противник может чувствовать себя бесполезным против тяжелобронированного. The конкретные взаимодействия стоит проверить в игре на соответствие той сборке, которую вы на самом деле используете запускайте, так как патчи их корректируют.

Создание снаряжения, которое работает

  1. Выберите дистанцию, на которой хотите сражаться, а затем оружие, которому она принадлежит.
  2. Потратьте то, что осталось, на броню, а не наоборот.Создана сборка доспехи в первую очередь оставляют вас с оружием, которое вам не нравится.
  3. Пользуйтесь льготами в последнюю очередь, и только те, которые вы заметите.Перк, который вас спасет полсекунды один раз за матч будут стоить вам брони на весь матч.
  4. Прогоните несколько часов, прежде чем судить. Большинство загрузок кажутся неправильными для первый час, потому что они просят тебя сражаться по-другому.

Если вы новичок, возьмите что-нибудь двуручное со средней броней и оставьте только оптимизация, пока сам бой не перестанет быть сложной частью.

Что еще нужно этой странице

На этой странице описано, как выбрать.На нем еще нет цифр: на каждое оружие. урон, время завершения и выпуска, стоимость очков или значения брони.

Им нужен кто-то, кто сможет протестировать их в игре и записать, что они на самом деле делают. мерить, потому что они смещаются патчами и уверенно неверная таблица хуже чем нет стола.Если вы проводили эти тесты, это действительно ценно. вклад — Как внести свой вклад рассказывает, как его отправить, и крышка Правила точности, обозначающая что-либо вы не смогли проверить.