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Mordhau Guides 1.0.0 est disponible — les guides sont stables et les corrections sont toujours les bienvenues.
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Mordhau vous offre un budget fixe de points et vous permet de le dépenser sur une période arme, armure et avantages.Tout est en compétition pour le même pool, donc un chargement est une série de métiers plutôt qu'une liste de courses : une armure plus lourde signifie un arme moins chère, plus d'avantages signifient moins d'armure.
Cette page explique comment réfléchir à ce commerce.Qu'est-ce que chaque arme individuelle ce que fait en chiffres est un travail distinct, et celui que cette page ne fait pas encore - voir ce dont cette page a encore besoin en bas.
D'une seule main. Portée plus courte, remontages plus rapides, et ils libèrent votre autre main pour un bouclier.Les armes rapides sont plus difficiles à lire mais aussi à glisser utilement, car il y a moins d'animation à extensible.
À deux mains. Le milieu du jeu.Assez de portée pour contester la plupart des combats, suffisamment de longueur de liquidation pour que les accélérations et les traînées fassent réellement quelque chose, et suffisamment dommage que les métiers passent votre chemin.
Armes d'hast. La portée est tout l'argument.Vous gagnez en vous tenant là où ils ne peut pas vous atteindre et les punit pour avoir fermé.Dans un couloir ou une foule qui est décisif ;contre quelqu’un qui entre à votre portée, c’est misérable.
À distance. Arcs et arbalètes.Un jeu complètement différent de la mêlée, et celui le plus susceptible de vous rendre impopulaire sur un serveur Frontline.
Boucliers. Échangez des options offensives contre une fenêtre défensive beaucoup plus grande.Ils changez la façon dont vous êtes abordé plus que la façon dont vous vous battez.
Objets jetables et outils. Bombes incendiaires, armes de jet et boîte à outils, qui construit des pointes et répare les objectifs et est courant sur Frontline.
La page mécaniciens de combat souligne que se tenir au bord de leur portée alors qu'à l'intérieur du vôtre vaut plus que toute feinte.L'arme que vous portez décide où se trouve cet avantage.
Une arme plus longue ne bat pas simplement une arme plus courte.Il gagne à distance a été construit pour et perd à l'intérieur de cette distance, car la même longueur que celle éloigne quelqu'un est la longueur qui s'accroche aux murs, aux coéquipiers et à leurs corps lorsqu'ils interviennent. Choisir une arme, c'est en grande partie choisir la distance à laquelle vous l'intention de se battre, puis de se battre là-bas.
La longueur de liquidation est la matière première pour les accélérations et les traînées.Une arme lente a un une longue liquidation, qui est plus une animation à manipuler, donc ses swings peuvent être effectués atterrir beaucoup plus tôt ou beaucoup plus tard qu'ils ne le pensent.Une arme rapide a moins à faire travaillez avec et gagne à la place en arrivant simplement avant la parade.
C'est pourquoi deux joueurs avec des armes très différentes peuvent tous deux faire quelque chose. raisonnable, et pourquoi copier un chargement sans copier le style de jeu dans lequel il a été construit car ça se passe généralement mal.
L'armure est dépensée par niveaux, et chaque point qui y est consacré n'est pas un point. entrer dans votre arme ou vos avantages.Une armure plus lourde absorbe plus mais coûte cher points et mouvements.
WARNING
Les dégâts dans Mordhau ne sont pas un chiffre unique : les armes infligent différents types de dommages. les dégâts et l'armure y résistent différemment, c'est pourquoi une arme qui déchire un adversaire non blindé peut se sentir inutile contre un adversaire lourdement blindé.Le des interactions spécifiques valent la peine d'être vérifiées dans le jeu par rapport à la version que vous utilisez réellement exécuter, puisque les correctifs les ajustent.
Si vous êtes nouveau, prenez quelque chose à deux mains avec une armure moyenne et laissez le l'optimisation seule jusqu'à ce que le combat lui-même cesse d'être la partie la plus difficile.
Cette page explique comment choisir.Il ne porte pas encore les chiffres : par arme les dégâts, les délais de liquidation et de libération, les coûts en points ou les valeurs d'armure.
Ceux-ci ont besoin de quelqu'un qui puisse les tester en jeu et enregistrer ce qu'ils ont réellement mesure, car ils changent avec les correctifs et une mauvaise table en toute confiance est pire que pas de table.Si vous avez effectué ces tests, c'est un outil vraiment précieux contribution — comment contribuer explique comment l'envoyer, et le couvercle règles de précision marquant n'importe quoi vous n'avez pas pu vérifier.