Mordhau Guides 1.0.0 متاح الآن — الأدلة مستقرة، ونرحب دائمًا بالتصحيحات.

Skip to content

الأسلحة وتجهيزات العتاد (Loadouts)

Mordhau يمنحك ميزانية ثابتة من النقاط ويتيح لك إنفاقها عبر سلاح ودرع وامتيازات . كل شيء يتنافس على نفس المجموعة، لذا فإن تجهيز العتاد (Loadout) عبارة عن سلسلة من الصفقات وليس قائمة تسوق: الدرع الأثقل يعني سلاحًا أرخص ، والمزيد من الامتيازات يعني درعًا أقل.

هذه الصفحة تدور حول كيفية التفكير في هذه التجارة. ما يفعله كل سلاح فردي بالأرقام هو مهمة منفصلة، وهي مهمة لا تقوم بها هذه الصفحة بعد - راجع ما تحتاجه هذه الصفحة في الأسفل.

العائلات

**سلاح بيد واحدة (One-handed). ** وصول أقصر، ولف أسرع، وتحرير يدك الأخرى للحصول على درع. من الصعب قراءة الأسلحة السريعة ولكن من الصعب أيضًا قراءة إبطاء الضربة (Drag) بشكل مفيد، نظرًا لوجود رسوم متحركة أقل في امتداد .

**سلاح بيدين (Two-handed). ** منتصف اللعبة. وصول كافٍ لخوض معظم المعارك، طول مرحلة التحضير (Windup) كافٍ بحيث يقوم تسريع الضربات (Accels) وإبطاء الضربات (Drags) بشيء ما في الواقع، وأضرار كافية تسير في طريقك.

**الأسلحة الطويلة (Polearms). ** الوصول هو الوسيطة بأكملها. تفوز بالوقوف حيث لا يستطيع الوصول إليك ومعاقبتهم على الإغلاق. في ممر أو حشد من الناس يكون حاسما؛ضد شخص يدخل ضمن نطاقك، فهذا أمر بائس.

**الأسلحة بعيدة المدى (Ranged). ** الأقواس والنشابات. لعبة مختلفة تمامًا عن لعبة Melee، و هي اللعبة التي من المرجح أن تجعلك لا تحظى بشعبية على خادم خط المواجهة (Frontline).

**الدروع (Shields). ** الهجوم التجاريخيارات لنافذة دفاعية أكبر بكثير. إنهم يغيرون طريقة التعامل معك أكثر من الطريقة التي تقاتل بها.

**الأدوات القابلة للرمي (Throwables) والأدوات. ** القنابل الحارقة، وأسلحة الرمي، وصندوق الأدوات (Toolbox)، الذي يقوم ببناء المسامير وإصلاح الأهداف وهو شائع في خط المواجهة (Frontline).

الوصول هو أول شيء تنظر إليه

تشير صفحة ميكانيكيات القتال (Combat Mechanics) إلى أن الذي يقف على حافة نطاقه بينما داخل نطاقك يستحق أكثر من أيالخداع (Feint). السلاح الذي تحمله هو الذي يقرر مكان تلك الحافة.

السلاح الأطول لا يتفوق ببساطة على السلاح الأقصر. إنه يفوز على المسافة التي تم بناء من أجلها ويخسر داخل تلك المسافة، لأن نفس الطول الذي يُبقي شخصًا بعيدًا هو الطول الذي يعلق على الجدران وزملاء الفريق وجسم عندما يتدخلون. اختيار السلاح هو إلى حد كبير اختيار المسافة التي تنوي القتال فيها، ثم القتال هناك بالفعل.

السرعة تغير ما يمكنك القيام به، وليس فقط مدى سرعة القيام بذلك

مرحلة التحضير (Windup) الطول هو المادة الخام لـ تسريع الضربات (Accels) وإبطاء الضربات (Drags). يحتوي السلاح البطيء على طويل مرحلة التحضير (Windup)، وهو عبارة عن المزيد من الرسوم المتحركة للتلاعب بها، لذا يمكن إجراء تأرجحاته للهبوط في وقت أبكر بكثير أو متأخرًا كثيرًا عما يبدو عليه. السلاح السريع لديه عمل أقل من ، ويفوز بدلاً من ذلك بمجرد وصوله قبل الصد (Parry).

هذا هو السبب في أن لاعبين بأسلحة مختلفة تمامًا يمكن أن يفعلا شيئًا معقولًا، ولماذا نسخ تجهيز العتاد (Loadout) دون نسخ أسلوب اللعب الذي تم إنشاؤه عادة ما تسير الأمور بشكل سيء.

يتم شراء الدرع من نفس الجيب

يتم إنفاق الدرع في طبقات، وكل نقطة تدخل فيه هي نقطة وليست تدخل في سلاحك أو امتيازاتك. يمتص الدرع الأثقل المزيد ولكنه يكلف نقاط وحركة .

WARNING

الضرر في Mordhau ليس رقمًا واحدًا: الأسلحة تسبب أنواعًا مختلفة من أضرار والدروع تقاومها بشكل مختلف، ولهذا السبب فإن السلاح الذي يمزق يمكن أن يشعر الخصم غير المدرع بأنه عديم الفائدة في مواجهة خصم مدرع بشدة. التفاعلات المحددة لـ تستحق التحقق منها في اللعبة مقابل البنية التي تقوم بتشغيلها بالفعل ، حيث تقوم التصحيحات بتعديلها.

بناء تجهيز العتاد (Loadout) الذي يعمل

  1. اختر المسافة التي تريد القتال فيها، ثم السلاح الذي يمتلكها.
  2. أنفق ما تبقى على الدروع، وليس العكس. يميل درع تجهيز العتاد (Loadout) المدمج أولاً إلى ترك سلاح لا تستمتع به.
  3. خذ الامتيازات أخيرًا، وستلاحظها فقط. ميزة توفر لك نصف ثانية بمجرد أن تكلفك المباراة درع المباراة بأكملها.
  4. ** قم بتشغيله لبضع ساعات قبل الحكم عليه. ** يشعر معظم تجهيزات العتاد (Loadouts) بالخطأ تجاه في الساعة الأولى لأنهم يطلبون منك القتال بشكل مختلف.

إذا كنت جديدًا، خذ شيئًا سلاح بيدين (Two-handed) بدرع متوسط واترك تحسين بمفرده حتى يتوقف القتال نفسه عن كونه الجزء الصعب.

ما الذي لا تزال هذه الصفحة بحاجة إليه

هذاتغطي الصفحة كيفية الاختيار. وهي لا تحمل حتى الآن الأرقام: ضرر لكل سلاح، أو توقيتات مرحلة التحضير (Windup) ومرحلة التنفيذ (Release)، أو تكاليف النقاط، أو قيم الدروع.

يحتاج هؤلاء إلى شخص يمكنه اختبارهم في اللعبة وتسجيل ما يقيسونه بالفعل ، لأنهم يتحولون مع التصحيحات والجدول الخاطئ بثقة هو أسوأ من عدم وجود جدول. إذا قمت بإجراء هذه الاختبارات، فهذه مساهمة ذات قيمة حقيقية - تغطي كيفية المساهمة كيفية إرسالها، و وغطاء قواعد الدقة الذي يشير إلى أي شيء لم تتمكن من التحقق منه.