Mordhau Guides 1.0.0 متاح الآن — الأدلة مستقرة، ونرحب دائمًا بالتصحيحات.

Skip to content

MordhausSDK Guide

Mordhau Editor هو الأداة الرسمية لبناء خرائط مخصصة وأوضاع اللعب (Game Modes) لـ Mordhau. إنها نسخة من Unreal Engine مع أصول Mordhau ورمز اللعبة الذي تم تحميله فيه، لذا فأنت تعمل باستخدام الأسلحة والشخصيات وطريقة اللعب الحقيقية بدلاً من التقريب لها. أصدره

Triternion في 14 ديسمبر 2021. عادةً ما يطلق عليه الأشخاص في المجتمع اسم SDK.

WARNING

هذه الصفحة عبارة عن توجيه، وليست برنامجًا تعليميًا كاملاً. لم يتم توثيق تعديل Mordhau بشكل جيد في أي مكان، وهي بالضبط الفجوة الموجودة في هذا الموقع لسدها - ولكن سدها بشكل صحيح يحتاج إلى أشخاص قاموا بالفعل بشحن خريطة. إذا كان هذا أنت، يرجى المساهمة. نفضل نشر ملاحظاتك التقريبية بدلاً من نشر صفحة مصقولة كتبها شخص يخمن.

ما يمكنك فعله

  • الخرائط — مستويات جديدة للأوضاع الحالية
  • أوضاع اللعب (Game Modes) — قواعد وأهداف مخصصة
  • مستحضرات التجميل والأصول — النماذج والمواد التي تم إدخالها إلى اللعبة

يتم توزيع التعديلات من خلال mod. io، وهو أيضًا ما يقرأه متصفح التعديل داخل اللعبة. يشترك اللاعبون هناك وتقوم اللعبة بتنزيل المحتوى.

الحصول عليه

أنت بحاجة لامتلاك Mordhau. المحرر عبارة عن تنزيل منفصل يظهر في مكتبة Steam ضمن الأدوات — قم بتغيير مرشح المكتبة إلى الأدوات، أو ابحث عن "Mordhau" مع الأدوات المضمنة، وقم بتثبيته من هناك.

TIP

إنه كبير. إنه محرر Unreal Engine كامل بالإضافة إلى أصول اللعبةالمكتبة، لذا قم بتخصيص مساحة قرص أكبر بكثير مما تشغله اللعبة نفسها، وتوقع أن يستمر الإطلاق الأول في تجميع التظليل لفترة طويلة. وهذا أمر طبيعي ويصبح أسرع بعد ذلك.

قبل أن تبدأ

المحرر هو Unreal Engine. كل ما تحتاج إلى تعلمه تقريبًا هو معرفة عامة غير حقيقية، وليست معرفة خاصة بـ Mordhau - محرر المستوى، ونظام المواد، والإضاءة، والمخططات، وكيفية عمل التغليف كلها معايير قياسية.

هذه أخبار جيدة: هناك كمية هائلة من مواد Unreal Engine هناك، ومعظمها ينطبق. يعد الجزء الخاص بـ Mordhau صغيرًا نسبيًا - حيث يعرف أيًا من فئات اللعبة الحالية التي سيتم البناء عليها وكيفية حزمها لـ mod. io.

لقد تتبعت أدوات المجتمع بشكل عام Unreal Engine 4. 26، لذلك عندما تبحث عن البرامج التعليمية، فإن مواد UE4 سوف تتطابق مع ما تراه بشكل أفضل بكثير من مواد UE5.

إذا لم تقم بفتح Unreal من قبل، فاعمل من خلال برنامج تعليمي عام حول التصميم على مستوى المبتدئين أولاً. يعد تعلم المحرك وتعلم تفاصيل Mordhau في نفس الوقت تجربة سيئة.

سير عمل تقريبي

بشكل عام، إنشاء خريطة هو:

  1. قم بتثبيت المحرر من أدوات Steam واتركه ينهي إطلاقه الأول.
  2. قم بإنشاء مستوى جديد، أو افتح إحدى الخرائط التي تم شحنها لترى كيف يتم تجميعها معًا.
  3. قم ببناء الشكل الهندسي والإضاءة ونقاط النشر.
  4. قم بإعداد وضع اللعب (Game Mode) والأهداف للأوضاع التي تريد أن يدعمها.
  5. اختبره محليًا.
  6. قم بتجميعه وتحميله على mod. io.
  7. قم بتحميلها على خادوم مخصص حتى يتمكن الآخرون من تشغيلها.

يعد فتح الخرائط الرسمية أسرع طريقة للتعلم حقًا. إنها أفضل الوثائق الموجودة لكيفية تجميع مستوى Mordhau.

أين يمكن الحصول على المساعدة

نظرًا لأنه لم يتم تدوين سوى القليل جدًا، فإن معظم معرفة تعديل Mordhau تعيش في المحادثات.

ساعدنا على إنهاء هذه الصفحة

الحالة الصادقة للأشياء: لم يكتب أحد نهاية إلى نهاية مناسبةدليل تعديل Mordhau، وهذه الصفحة ليست واحدة أيضًا حتى الآن.

إذا قمت بإنشاء خريطة، حتى لو كانت سيئة، فأنت تعرف أشياء لم يتم تدوينها في أي مكان. إعدادات التغليف الدقيقة. الفئة التي يجب أن ترث منها للوضع المخصص. ماذا يفعل المحرر عندما يفشل ولماذا. أي من ذلك يستحق أكثر من نظرة عامة أخرى.

افتح المسائل، أو الصقها في Discord وسنساعدك في تحويلها إلى صفحة. الملاحظات التقريبية جيدة، وسوف نقوم بالتنسيق.