Mordhau Guides 1.0.0 уже доступна — руководства стабильны, а исправления всегда приветствуются.

Skip to content

Руководство MordhauSDK

Mordhau Editor — это официальный инструмент для создания пользовательских карт и игровых режимов для Mordhau.Это сборка Unreal Engine с загруженными в нее ресурсами и игровым кодом Mordhau, поэтому вы работаете с реальным оружием, персонажами и игровым процессом, а не с их приближениями.

Triternion выпустил его 14 декабря 2021 года. Люди в сообществе обычно называют его SDK.

WARNING

Эта страница представляет собой ознакомительный, а не полный учебник.Модификация Mordhau нигде не документирована должным образом, и именно этот пробел существует для заполнения этого сайта — но для его правильного заполнения нужны люди, которые действительно выпустили карту.Если это вы, Пожалуйста, внесите.Мы скорее опубликуем ваши черновые заметки, чем отполированную страницу, написанную кем-то догадливым.

Что можно сделать

  • Карты — новые уровни для существующих режимов
  • Игровые режимы — собственные правила и цели
  • Косметика и ресурсы — модели и материалы, добавленные в игру.

Модификации распространяются через mod.io, который также считывается внутриигровым браузером модов.Игроки подписываются там, и игра загружает контент.

Получение

Вам необходимо иметь Mordhau.Редактор — это отдельная загрузка, которая отображается в вашей библиотеке Steam в разделе Инструменты. Измените фильтр библиотеки на «Инструменты» или найдите «Mordhau» с включенными инструментами и установите его оттуда.

TIP

Он большой.Это полноценный редактор Unreal Engine плюс библиотека ресурсов игры, поэтомузапланируйте значительно больше дискового пространства, чем занимает сама игра, и ожидайте, что первый запуск будет длиться компиляция шейдеров в течение длительного времени.Это нормально, и потом это происходит быстрее.

Прежде чем начать

Редактор — Unreal Engine.Почти все, что вам нужно изучить, — это общие знания Unreal, а не конкретные знания Mordhau — редактор уровней, система материалов, освещение, чертежи и принцип работы упаковки — все это стандартно.

Это хорошая новость: существует огромное количество материалов по Unreal Engine, и большая часть из них применима.Часть, специфичная для Mordhau, сравнительно невелика — нужно знать, на каком из существующих классов игры основываться и как упаковать для mod.io.

Инструменты сообщества обычно отслеживают Unreal Engine 4.26, поэтому, когда вы ищете учебные пособия, материал UE4 будет соответствовать тому, что вы видите, гораздо лучше, чем материал UE5.

Если вы никогда раньше не открывали Unreal, сначала пройдите общее руководство по дизайну уровней для начинающих.Изучать движок и изучать особенности Mordhau одновременно — неудачный опыт.

Грубый рабочий процесс

В общих чертах создание карты выглядит следующим образом:

  1. Установите редактор из Steam Tools и дайте ему завершить свой первый запуск.
  2. Создайте новый уровень или откройте одну из поставляемых карт, чтобы посмотреть, как она устроена.
  3. Создайте свою геометрию, освещение и точки появления.
  4. Настройте игровой режим и цели для режимов, которые вы хотите поддерживать.
  5. Проверьте локально.
  6. Упакуйте его и загрузите на mod.io.
  7. Загрузите его на выделенный сервер, чтобы в него могли играть другие люди.

Открытие официальных карт — действительно самый быстрый способ обучения.Это лучшая существующая документация о том, как следует собирать уровень Mordhau.

Где получить помощь

Поскольку записано так мало, большая часть знаний о моддинге Mordhau живет в разговорах.

  • Mordhau сообщество моддеров на Discord — это место, где общаются люди, которые на самом деле создают карты.Спросите там.
  • Mordhau Mapping & Modding обучающая серия на YouTube — серия видеороликов сообщества, посвященная основам
  • mod.io — просмотрите, что опубликовали другие люди, и посмотрите, как они описывают свои настройки.
  • Документация Unreal Engine — все, что на самом деле является вопросом движка, а не вопросомMordhau вопрос
  • Наш собственный Discord

Помогите нам закончить эту страницу

Честно говоря: никто не написал полноценного сквозного текста.Mordhau Руководство по моддингу, и эта страница тоже им еще не является.

Если вы составили карту, даже плохую, вы знаете вещи, которые нигде не записаны.Точные настройки упаковки.Какой класс наследовать для пользовательского режима.Что делает редактор в случае сбоя и почему.Любое из этого стоит больше, чем еще один обзор.

Откройте вопрос или вставьте его в Discord, и мы поможем превратить его в страницу.Черновые заметки — это нормально — форматированием мы займемся.