Mordhau Guides 1.0.0 を公開しました — ガイドは安定版となり、修正提案もいつでも歓迎します。

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MordhauSDK ガイド

Mordhau エディタ は、Mordhau のカスタム マップとゲーム モードを構築するための公式ツールです。これは、Mordhau のアセットとゲーム コードがロードされた Unreal Engine のビルドであるため、それらの近似ではなく、実際の武器、キャラクター、ゲームプレイを操作することになります。

Triternion は、2021 年 12 月 14 日にリリースされました。コミュニティの人々は通常、これを SDK と呼びます。

WARNING

このページは説明用であり、完全なチュートリアルではありません。Mordhau の改造についてはどこにも十分に文書化されていません。まさにこのサイトがそのギャップを埋めるために存在しています。しかし、それを適切に埋めるには、実際にマップを出荷した人が必要です。それがあなたなら、お問い合わせ。私たちは、誰かが推測して書いた洗練されたページよりも、あなたのラフなメモを公開したいと考えています。

作れるもの

  • マップ - 既存モードの新しいレベル
  • ゲームモード - カスタムルールと目標
  • 装飾品とアセット — ゲームに持ち込まれるモデルとマテリアル

Mod は mod.io を通じて配布され、ゲーム内の Mod ブラウザーはそこから読み取ります。プレイヤーはそこでサブスクライブし、ゲームがコンテンツをダウンロードします。

入手方法

Mordhau を所有する必要があります。エディターは、ツール の下の Steam ライブラリに表示される個別のダウンロードです。ライブラリ フィルターを [ツール] に変更するか、含まれているツールで「Mordhau」を検索し、そこからインストールします。

TIP

大きいです。これは完全な Unreal Engine エディターにゲームのアセット ライブラリを加えたものです。ゲーム自体が必要とするよりもかなり多くのディスク容量を割り当て、最初の起動ではシェーダーのコンパイルに長時間かかることが予想されます。これは正常であり、その後は速くなります。

始める前に

エディターは Unreal Engine です。学習する必要があるほとんどすべては、Mordhau 固有の知識ではなく、一般的な Unreal の知識です。レベル エディター、マテリアル システム、ライティング、ブループリント、およびパッケージ化の仕組みはすべて標準です。

それは良いニュースです。膨大な量の Unreal Engine 資料が世の中にあり、そのほとんどが当てはまります。Mordhau 固有の部分は比較的小さく、ゲームの既存のどのクラスをビルドするか、および mod.io 用にパッケージ化する方法を知っています。

コミュニティ ツールは通常 Unreal Engine 4.26 を追跡しているため、チュートリアルを探している場合は、UE5 マテリアルよりも UE4 マテリアルの方が、表示されている内容とはるかによく一致します。

これまでに Unreal を開いたことがない場合は、まず一般的な初心者レベルのデザイン チュートリアルに取り組んでください。エンジンを学習し、同時に Mordhau の詳細を学習するのは悪い経験です。

大まかなワークフロー

マップの作成は大まかに次の手順で行われます。

  1. Steam ツールからエディターをインストールし、最初の起動を完了させます。
  2. 新しいレベルを作成するか、付属のマップの 1 つを開いて、それがどのように組み立てられているかを確認します。
  3. ジオメトリ、ライティング、スポーンポイントを構築します。
  4. ゲーム モードと、サポートするモードの目標を設定します。
  5. ローカルでテストします。
  6. パッケージ化して mod.io にアップロードします。
  7. 専用サーバー にロードして、他の人がプレイできるようにします。

公式マップを開くのが、本当に最速で学習できる方法です。これらは、Mordhau レベルがどのように組み立てられるかを説明するための最良のドキュメントです。

ヘルプの入手先

書き留められることはほとんどないため、Mordhau の改造に関する知識のほとんどは会話の中にあります。

このページの完成にご協力ください

正直な現状: 誰も適切なエンドツーエンドを書いていませんMordhau 改造ガイド、そしてこのページもまだありません。

地図を作成したことがある人なら、それがたとえひどいものであっても、どこにも書かれていないことを知っているはずです。正確なパッケージ設定。カスタム モードの継承元のクラス。失敗した場合にエディターが行うこととその理由。そのどれもが、別の概要よりも価値があります。

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