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Mordhau Guides 1.0.0 est disponible — les guides sont stables et les corrections sont toujours les bienvenues.
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L'Éditeur Mordhau est l'outil officiel permettant de créer des cartes et des modes de jeu personnalisés pour Mordhau.Il s'agit d'une version de Unreal Engine avec les ressources et le code du jeu de Mordhau chargés, vous travaillez donc avec les armes, les personnages et le gameplay réels plutôt qu'avec des approximations.
Triternion l'a publié le 14 décembre 2021. Les membres de la communauté l'appellent généralement le SDK.
WARNING
Cette page est une orientation et non un didacticiel complet.Le modding Mordhau n’est bien documenté nulle part, ce qui est exactement la lacune que ce site existe pour combler – mais pour le remplir correctement, il faut des personnes qui ont réellement expédié une carte.Si tel est votre cas, Veuillez contribuer.Nous préférons publier vos notes brutes plutôt qu'une page soignée écrite par quelqu'un qui devine.
Les mods sont distribués via mod.io, qui est également ce que lit le navigateur de mods du jeu.Les joueurs s'y abonnent et le jeu télécharge le contenu.
Vous devez posséder Mordhau.L'éditeur est un téléchargement distinct qui apparaît dans votre bibliothèque Steam sous Outils : remplacez le filtre de bibliothèque par Outils ou recherchez "Mordhau" avec les outils inclus et installez-le à partir de là.
TIP
Il est grand.Il s'agit d'un éditeur Unreal Engine complet ainsi que de la bibliothèque d'actifs du jeu, doncprévoyez beaucoup plus d'espace disque que le jeu lui-même n'en prend et attendez-vous à ce que le premier lancement reste longtemps à compiler des shaders.C'est normal et c'est plus rapide ensuite.
L'éditeur est Unreal Engine.Presque tout ce que vous devez apprendre est une connaissance générale d'Unreal, et non des connaissances spécifiques à Mordhau : l'éditeur de niveau, le système matériel, l'éclairage, les plans et le fonctionnement de l'emballage sont tous standard.
C'est une bonne nouvelle : il existe une énorme quantité de documents Unreal Engine, et la plupart d'entre eux s'appliquent.La partie spécifique au Mordhau est relativement petite : savoir sur quelles classes existantes du jeu s'appuyer et comment créer un package pour mod.io.
Les outils de la communauté ont généralement suivi Unreal Engine 4.26, donc lorsque vous recherchez des didacticiels, le matériel UE4 correspondra bien mieux à ce que vous voyez que le matériel UE5.
Si vous n'avez jamais ouvert Unreal auparavant, suivez d'abord un didacticiel général de conception de niveaux pour débutants.Apprendre le moteur et apprendre les spécificités du Mordhau en même temps est une mauvaise expérience.
En gros, la création d'une carte se déroule comme suit :
Ouvrir les cartes officielles est véritablement le moyen le plus rapide d'apprendre.Il s'agit de la meilleure documentation qui existe sur la façon dont un niveau Mordhau est censé être assemblé.
Parce que si peu de choses sont écrites, la plupart des connaissances sur le modding Mordhau se trouvent dans les conversations.
L'état honnête des choses : personne n'a écrit un modding Mordhau approprié de bout en boutguide, et cette page n’en est pas encore une.
Si vous avez réalisé une carte, même mauvaise, vous savez des choses qui ne sont écrites nulle part.Les paramètres exacts de l'emballage.De quelle classe hériter pour un mode personnalisé.Ce que fait l'éditeur en cas d'échec et pourquoi.Tout cela vaut plus qu’un autre aperçu.
Ouvrez un Numéro ou collez-le dans le Discord et nous vous aiderons à le transformer en page.Les notes brutes sont très bien – nous nous occuperons du formatage.